Jogo da memória: estratégias gamificadas e digitais para o ensino de ética na filosofia, com base contextual nas questões do mundo do trabalho
| dc.contributor.author | Mota, Cleber Aparecido Pereira | |
| dc.contributor.author | Brito, Leonardo Leônidas de | |
| dc.date.accessioned | 2024-10-09T21:38:57Z | |
| dc.date.available | 2024-10-09T21:38:57Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.degree.date | 2023 | |
| dc.degree.grantor | Colégio Pedro II/PROPGPEC | |
| dc.degree.level | Mestrado | |
| dc.degree.local | Rio de Janeiro | |
| dc.degree.program | Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica | |
| dc.description | 59 p. | |
| dc.description | Bibliografia: p. 57-59. | |
| dc.description.abstract | O ensino de ética em filosofia, no contexto do ensino médio integrado, esbarra em inúmeros debates de cunho didático e pedagógico e traz inúmeros desafios para o docente que atua na área. Além da constante necessidade de justificar seu espaço no currículo escolar, como uma disciplina que contribui de maneira bem-sucedida para formação do educando, o profissional que hoje leciona como professor filosofia no ensino médio se vê diante da dificuldade de ensinar uma disciplina distante da realidade do educando e com um elevado grau de complexidade. Os materiais didáticos hoje disponíveis, embora possam ser ricos em seu conteúdo, não contribuem para facilitar a aprendizagem da filosofia, uma vez que este mesmo conteúdo é exposto numa linguagem acadêmica e carente de contextualização, o que as torna de antemão desinteressante para o educando. O Jogo da Memória, com base nas questões do mundo do trabalho, é uma proposta que visa sanar esta lacuna, auxiliando o discente como uma ferramenta didática mais apropriada ao público jovem, pois apresenta a matéria de uma maneira leve e descontraída, através de uma ferramenta digital, do qual ele já tem um domínio prévio e familiaridade que é natural a sua faixa etária. Somando-se ao elemento lúdico, as questões referentes ao mundo do trabalho, com base na perspectiva de Gramsci e Freire, conseguem fazer o elo entre o teórico com o prático, uma vez que o trabalho, de acordo com estes autores é um aspecto fundamental da realidade, o que o justifica como princípio pedagógico para o ensino de ética em filosofia. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | MOTA, Cleber Aparecido Pereira; BRITO, Leonardo Leônidas de. Jogo da memória: estratégias gamificadas e digitais para o ensino de ética na filosofia, com base contextual nas questões do mundo do trabalho. Rio de Janeiro: Imperial Editora, 2023. | |
| dc.identifier.isbn | 978-65-5930-176-8 | |
| dc.identifier.uri | https://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/3267 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher | Imperial Editora | |
| dc.subject | Filosofia (Ensino médio) – Estudo e ensino | |
| dc.subject | Educação profissional | |
| dc.subject | Educação tecnológica | |
| dc.subject | Ensino médio integrado | |
| dc.subject | Ética | |
| dc.subject | Trabalho | |
| dc.subject | Formação profissional | |
| dc.title | Jogo da memória: estratégias gamificadas e digitais para o ensino de ética na filosofia, com base contextual nas questões do mundo do trabalho | |
| dc.type | Livro Digital (Produto Educacional) |

