SCRATCH : guia prático para aplicação na educação básica
| dc.contributor.author | Souza, Michel Figueiredo de | |
| dc.contributor.author | Costa, Christine Sertã | |
| dc.date.accessioned | 2024-04-07T21:18:08Z | |
| dc.date.available | 2024-04-07T21:18:08Z | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.degree.date | 2019 | |
| dc.degree.grantor | Colégio Pedro II/PROPGPEC | |
| dc.degree.level | Mestrado | |
| dc.degree.local | Rio de Janeiro | |
| dc.degree.program | Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica | |
| dc.description | 79 p. | |
| dc.description | Bibliografia: p. 79 | |
| dc.description.abstract | O produto aqui apresentado foi desenvolvido visando ser uma possibilidade de promoção da autonomia do aluno e da aprendizagem significativa por meio do trabalho com tecnologia na escola. É fruto dos desdobramentos das atividades desenvolvidas junto aos alunos de pós-graduação do Programa de Residência Docente do Colégio Pedro II, na cidade do Rio de Janeiro, e junto aos alunos dos anos finais do Ensino Fundamental da Escola Municipal Rotary, no município de Duque de Caxias, no contexto da pesquisa de mestrado profissional cujo título é “Ensino e Tecnologias: aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch”. A pesquisa teve o objetivo geral de analisar o potencial de contribuição da plataforma Scratch para as práticas pedagógicas escolares. Definiu como objetivos específicos: analisar as opiniões de professores e alunos sobre a utilização da plataforma; desenvolver oficinas sobre o Scratch para instrumentalizar professores e alunos para o uso da plataforma; organizar um “Estúdio” na plataforma para concentrar a interação e a cooperação entre os participantes da pesquisa; elaborar um guia sobre a plataforma Scratch para orientar outros professores a respeito das possibilidades de sua inserção nas práticas de ensino. Tratou-se de um estudo de caso de cunho exploratório, a partir de uma abordagem descritiva e qualitativa. Utilizamos como instrumentos para obtenção de dados questionários mistos impressos e online e observações semiestruturadas ao longo do desenvolvimento das oficinas. Os resultados indicaram que, por meio da formação continuada docente e de propostas de ensino inovadoras envolvendo a tecnologia, é possível promover a autonomia, a expressão criativa e o trabalho colaborativo com suporte da tecnologia, com desdobramentos positivos potenciais sobre a qualidade do ensino. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | SOUZA, Michel Figueiredo de; COSTA, Christine Sertã. Scratch: Guia Prático para aplicação na Educação Básica. Rio de Janeiro: Imperial Editora, 2019. | |
| dc.identifier.isbn | 978-65-5930-093-8 | |
| dc.identifier.uri | https://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/2598 | |
| dc.language | pt_BR | |
| dc.publisher | Imperial Editora | |
| dc.subject | Anos finais do Ensino Fundamental - Estudo e ensino | |
| dc.subject | Scratch (Linguagem de programação de computador) | |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | |
| dc.subject | Tecnologia educacional | |
| dc.subject | Aprendizagem significativa | |
| dc.subject | Formação continuada de professor | |
| dc.title | SCRATCH : guia prático para aplicação na educação básica | |
| dc.type | Livro Digital (Produto Educacional) |
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