SCRATCH : guia prático para aplicação na educação básica

dc.contributor.authorSouza, Michel Figueiredo de
dc.contributor.authorCosta, Christine Sertã
dc.date.accessioned2024-04-07T21:18:08Z
dc.date.available2024-04-07T21:18:08Z
dc.date.issued2019
dc.degree.date2019
dc.degree.grantorColégio Pedro II/PROPGPEC
dc.degree.levelMestrado
dc.degree.localRio de Janeiro
dc.degree.programMestrado Profissional em Práticas de Educação Básica
dc.description79 p.
dc.descriptionBibliografia: p. 79
dc.description.abstractO produto aqui apresentado foi desenvolvido visando ser uma possibilidade de promoção da autonomia do aluno e da aprendizagem significativa por meio do trabalho com tecnologia na escola. É fruto dos desdobramentos das atividades desenvolvidas junto aos alunos de pós-graduação do Programa de Residência Docente do Colégio Pedro II, na cidade do Rio de Janeiro, e junto aos alunos dos anos finais do Ensino Fundamental da Escola Municipal Rotary, no município de Duque de Caxias, no contexto da pesquisa de mestrado profissional cujo título é “Ensino e Tecnologias: aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch”. A pesquisa teve o objetivo geral de analisar o potencial de contribuição da plataforma Scratch para as práticas pedagógicas escolares. Definiu como objetivos específicos: analisar as opiniões de professores e alunos sobre a utilização da plataforma; desenvolver oficinas sobre o Scratch para instrumentalizar professores e alunos para o uso da plataforma; organizar um “Estúdio” na plataforma para concentrar a interação e a cooperação entre os participantes da pesquisa; elaborar um guia sobre a plataforma Scratch para orientar outros professores a respeito das possibilidades de sua inserção nas práticas de ensino. Tratou-se de um estudo de caso de cunho exploratório, a partir de uma abordagem descritiva e qualitativa. Utilizamos como instrumentos para obtenção de dados questionários mistos impressos e online e observações semiestruturadas ao longo do desenvolvimento das oficinas. Os resultados indicaram que, por meio da formação continuada docente e de propostas de ensino inovadoras envolvendo a tecnologia, é possível promover a autonomia, a expressão criativa e o trabalho colaborativo com suporte da tecnologia, com desdobramentos positivos potenciais sobre a qualidade do ensino.pt_BR
dc.identifier.citationSOUZA, Michel Figueiredo de; COSTA, Christine Sertã. Scratch: Guia Prático para aplicação na Educação Básica. Rio de Janeiro: Imperial Editora, 2019.
dc.identifier.isbn978-65-5930-093-8
dc.identifier.urihttps://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/2598
dc.languagept_BR
dc.publisherImperial Editora
dc.subjectAnos finais do Ensino Fundamental - Estudo e ensino
dc.subjectScratch (Linguagem de programação de computador)
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectTecnologia educacional
dc.subjectAprendizagem significativa
dc.subjectFormação continuada de professor
dc.titleSCRATCH : guia prático para aplicação na educação básica
dc.typeLivro Digital (Produto Educacional)

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