Mitologia em jogo: uma estratégia para o letramento informacional
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Nome da universidade/Departamento
Colégio Pedro II/PROPGPEC
Programa de Formação
Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica
Local
Rio de Janeiro
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Resumo
Este estudo focaliza o tema da pesquisa escolar na perspectiva do Letramento Literário, observando a forma que estudantes das séries iniciais do ensino fundamental buscam informações para as pesquisas escolares, incluindo as fontes de busca utilizadas e os caminhos percorridos para a selecioná-las. Posteriormente, através da construção de um jogo, buscou-se desenvolver uma estratégia para a aquisição das habilidades de realização de uma pesquisa de forma autônoma. O interesse pelo estudo surgiu a partir da observação da professora pesquisadora acerca das dificuldades apresentadas por estudantes das séries iniciais para buscar e delimitar material para a realização de pesquisas escolares. Isso aparece em trabalhos apresentados por alunos da escola básica que são, via de regra, simples cópias de textos, com informações além das necessárias. Essas constatações, também, podem ser lidas em estudos acadêmicos voltados para o letramento informacional. A facilidade do acesso à informação, a quantidade de dados informacionais e multimidiáticos disponíveis e a dificuldade em perceber a informação correta e relevante para o conhecimento que se busca tornam o Letramento Informacional primordial para a Pesquisa Escolar. Letramento Informacional diz respeito, entendendo a pesquisa escolar como método de aprendizagem, ao conhecimento que necessita da orientação de um professor. Acredita-se que a aquisição desse tipo de letramento, nas séries iniciais, possa ajudar a construção dos conhecimentos no âmbito escolar e a formação de cidadãos mais reflexivos e críticos. A questão norteadora é: Em que medida, o desafio da construção de um jogo, pré-estruturado pelo professor e elaborado com as informações trazidas pelos alunos, através de uma proposta de pesquisa, pode ajudar os educandos a buscarem estratégias adequadas para iniciarem seu processo de pesquisa? O estudo teve como objetivo geral desenvolver nos alunos as habilidades de busca, seleção e uso da informação, por meio do Letramento Informacional, tendo como motivação a construção de um jogo, numa turma de quinto ano do ensino fundamental. Como objetivos específicos, a pesquisa buscou: 1)investigar em que consiste o letramento informacional e os meios de se desenvolverem as habilidades necessárias para sua aquisição; 2)analisar o processo dos estudantes para obtenção de informações na realização das pesquisas escolares sem orientação; 3) propor a confecção de um jogo, que teve o formato (tabuleiro, trilha, cartas ...), a metodologia e as regras decididas coletivamente, como estratégia para realização de uma pesquisa escolar com orientação; 4) construir o jogo, analisando as estratégias adotadas pelos alunos para a sua confecção; 5) elaborar o produto educacional voltado para o letramento informacional de estudantes dos anos iniciais do Ensino Fundamental, tendo como estratégia a confecção de um jogo. Como referenciais teóricos foram utilizados estudos científicos voltados para os fundamentos da Pesquisa, para o Letramento Informacional e obras dedicadas à construção e ao uso de jogos em sala de aula, como Antunes (2010) Blank (2015), Campello (2003), Fialho (2008), Gasque (2010), Kishimoto (2011) e Rojo (2009), entre outros. Tratou-se de uma pesquisa qualitativa, baseada na Pesquisa-ação, que foi realizada com alunos de uma turma de Literatura, do quinto ano doEnsino Fundamental I, doColégio Pedro II, Campus São Cristóvão I, localizado no bairro de São Cristóvão, na cidade do Rio de Janeiro. Para esta pesquisa foram realizadas entrevistas e questionários semiestruturados, vídeos e diário de bordo. Os dados obtidos foram analisados qualitativamente.
Abstract
This study aimed to investigate how elementary school students in the early grades seek information for school research, including the search sources used and the paths taken to select them. Subsequently, through the construction of a game, an attempt was made to develop a strategy for the acquisition of skills to conduct research autonomously. The interest in the study arose from the observation of the teacher-researcher regarding the difficulties faced by early grade students in searching for and selecting materials for school research. This is evident in works presented by students in the elementary school, which are typically simple copies of texts with unnecessary information. These findings can also be found in academic studies focused on information literacy. The ease of access to information, the abundance of informational and multimedia data available, and the difficulty in identifying correct and relevant information for the desired knowledge make Information Literacy crucial for school research. Information Literacy concerns, understanding school research as a learning method, the knowledge that requires the guidance of a teacher. It is believed that the acquisition of this type of literacy in the early grades can contribute to the construction of knowledge in the school environment and the development of more reflective and critical citizens. The guiding question is: To what extent can the challenge of creating a game, pre-structured by the teacher and developed with the information provided by the students through a research proposal, help students to seek appropriate strategies to initiate their research process? The overall objective of the study was to develop students' skills in information retrieval, selection, and use through Information Literacy, using the motivation of constructing a game in a fifth-grade class of elementary school. The specific objectives of the research were: 1) to investigate the concept of information literacy and the means to develop the necessary skills for its acquisition; 2) to analyze the process students go through to obtain information when conducting research without guidance; 3) to propose the creation of a game, including the format (board, path, cards, ...), methodology, and collectively decided rules, as a strategy for conducting guided school research; 4) to construct the game, analyzing the strategies adopted by the students for its creation; 5) to develop an educational product focused on information literacy for students in the early years of elementary school, using the creation of a game as a strategy. The theoretical references used included scientific studies on research fundamentals, information literacy, and works dedicated to the construction and use of games in the classroom, such as Antunes (2010), Blank (2015), Campello (2003), Fialho (2008), Gasque (2010), Kishimoto (2011), and Rojo (2009), among others. This was a qualitative research based on action-research, conducted with students from a Literature class in the fifth year of elementary school at Colégio Pedro II, São Cristóvão I Campus, located in the São Cristóvão neighborhood in the city of Rio de Janeiro. For this research, semi-structured interviews, questionnaires, videos, and a diary were used. The data obtained were analyzed qualitatively.
Descrição
Palavras-chave
Anos iniciais do Ensino Fundamental - Estudo e ensino, Letramento informacional, Pesquisa escolar, Jogos educativos, Mitologia
Citação
LEVISKI, Renata de Mello Santos. Mitologia em jogo: uma estratégia para o letramento informacional. 2024. Dissertação (Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica) – Colégio Pedro II, Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2024.
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