Construindo um jogo como ferramenta de ensino-aprendizagem para uso nas aulas de artes visuais : joga, joga com artes

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Nome da universidade/Departamento

Colégio Pedro II/PROPGPEC

Programa de Formação

Especialização em Ensino em Artes Visuais

Local

Rio de Janeiro

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Resumo

Este trabalho intitulado “construindo um jogo como ferramenta de ensino-aprendizagem para uso nas aulas de artes visuais: joga, joga com arte”, teve como objetivo desenvolver um jogo educacional, de modo a facilitar a assimilação de conhecimentos, estimulando os processos do ensino e aprendizagem. Destinado ao sexto ano do ensino fundamental da educação básica, explora os conteúdos específicos, os quatro elementos visuais: o ponto, a linha, a forma, a textura e a cor. De início foi feito um levantamento bibliográfico direcionado ao estudo da utilização dos jogos como ferramenta no processo de ensino aprendizagem como base teórica para reflexão e criação do produto. O estudo veio de encontro com a vivência na escola. A aula de artes visuais traz consigo momentos mais descontraídos para os alunos pelas características de suas atividades. Por outro lado, a escola tradicional conta com um currículo a cumprir, conteúdos são cobrados em testes e provas. Pensando nisso, esse recurso é uma forma de facilitar a compreensão dos conteúdos de uma maneira mais descontraída e prazerosa, conseguindo assim, a atenção dos alunos para o assunto em questão. Foi elaborado a partir de adaptações do modelo tradicional de tabuleiro. A diferença está na sua apresentação voltada para os interesses do ensino de artes visuais. Também pode ser adaptado para qualquer disciplina, bastando substituir as perguntas das cartas e figuras de acordo com o assunto determinado. Sendo assim, essa ferramenta pedagógica pode proporcionar aprendizagens e constatar se o aluno colocou à prova o conhecimento, usando-o em situações lúdicas concretas.

Abstract

This work titled "Building a Game as a Teaching-Learning Tool for Use in Visual Arts Lessons: Play, Play with Art,"aimed to develop an educational game, in order to facilitate the assimilation of knowledge, stimulating the teaching and learning processes. Intended for the sixth year of elementary education in basic education, it explores the specific contents, the four visual elements: the point, the line, the form and the color. At the beginning, a bibliographic survey was directed to the study of the use of games as a tool in the process of teaching learning as a theoretical basis for reflection and creation of the product. The study came against the experience in school. The visual arts class brings with it more relaxed moments for the students due to the characteristics of their activities. On the other hand, the traditional school has a curriculum to fulfill, contents are charged in tests and tests. Thinking about this, this resource is a way to facilitate the understanding of the contents in a more relaxed and enjoyable way, thus getting the attention of the students to the subject in question. It was elaborated from adaptations of the traditional board model. The difference lies in its presentation focused on the interests of visual arts teaching. It can also be adapted to any discipline, simply replacing the questions of the letters and figures according to the subject matter. Therefore, this pedagogical tool can provide learning and verify if the student has put the knowledge to the test, using it in concrete play situations.

Descrição

Palavras-chave

Artes visuais - Estudo e ensino, Jogos educativos, Aprendizagem

Citação

FERREIRA, Nelma Boechat Damaceno. Construindo um jogo como ferramenta de ensino-aprendizagem para uso nas aulas de artes visuais: joga, joga com artes. 2019.Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Ensino de Artes Visuais) – Colégio Pedro II, Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2019.

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