Professor, posso jogar?: a transposição didática da geografia urbana por meio do uso integrado do livro didático e do Game Simcity Buildit

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Nome da universidade/Departamento

Colégio Pedro II/PROPGPEC

Programa de Formação

Especialização em Teorias e Práticas da Geografia Escolar

Local

Rio de Janeiro

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Resumo

O presente trabalho tem como objetivo demonstrar uma possibilidade de articulação de conceitos relacionados à urbanização contidos em um livro didático de Geografia associado ao uso do game SimCity Buildit. Dentre os diversos instrumentos adotados para apoio no processo de ensino e aprendizagem, a utilização do livro didático é um artefato amplamente e tradicionalmente usado como meio de alcançar a transposição didática a fim de simplificar os conteúdos de acordo com a faixa etária dos alunos. Em contrapartida, apesar de suas potencialidades muitos alunos consideram este instrumento enfadonho e pouco ativo. Neste cenário, com o intuito de não negligenciar os conteúdos sistematizados no livro didático, mas a fim de ressignificar a cultura escolar, esta pesquisa busca integrar a este instrumento um outro artefato condizente aos anseios e interesses da geração de nativos digitais a partir da utilização dos próprios smartphones dos alunos. Para tanto, foi realizada uma prática pedagógica, a partir do objetivo proposto, em duas turmas do 2° ano do Ensino Normal Médio do curso de formação de professores do Colégio Estadual Alexander Graham Bell, localizado no município de Duque de Caxias- RJ. A pesquisa de natureza exploratória e de abordagem qualitativa se configura como um estudo de caso, tendo seus resultados coletados e analisados a partir da aplicação de um questionário respondido pelos alunos, bem como inferências relatadas pela observação-participante do professor-pesquisador. A partir da percepção dos alunos e do professor-pesquisador, a pesquisa apontou ser viável e útil à adoção do livro didático associado ao game de entretenimento SimCity Buildit, tornando mais claros e compreensíveis os conteúdos presentes no livro e implícitos na jogabilidade do game.

Abstract

The present work aims to demonstrate a possibility of articulation of concepts related to urbanization contained in a Geography textbook associated with the use of the SimCity Buildit game. Among the various instruments adopted to support the teaching and learning process, the use of the textbook is an artifact widely and traditionally used as a means of achieving the didactic transposition in order to simplify the contents according to the age group of the students. On the other hand, despite its potential, many students find this instrument tedious and not very active. In this scenario, in order not to neglect the contents systematized in the textbook but in order to give a new meaning to the school culture, this research seeks to integrate into this instrument another artifact consistent with the desires and interests of the generation of digital natives. For this purpose, a pedagogical practice was carried out in two classes of the 2nd year of Normal-High School of the teacher training course of the School Alexander Graham Bell, located in the municipality of Duque de Caxias RJ. Research of an exploratory nature and with a qualitative approach, is configured as a case study, with its results collected and analyzed from the application of a questionnaire answered by the students, as well as inferences reported by the participant observation of the teacher researcher. Based on the perception of the students and the teacher-researcher, the research pointed out to be viable and useful for the adoption of the textbook associated with the SimCity Buildit entertainment game, making the contents present in the book more clear and understandable and implicit in the game's gameplay.

Descrição

Palavras-chave

Geografia (Ensino médio) - Estudo e ensino, Geografia urbana, Jogos no ensino de geografia, Processo de ensino-aprendizagem, Livro didático, Práticas pedagógicas

Citação

SILVA, Anderson Almeida da. Professor, posso jogar?: a transposição didática da geografia urbana por meio do uso integrado do livro didático e do game SimCity Buildit. 2020. Artigo Científico (Especialização em Geografia e Educação Básica) – Colégio Pedro II, Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2020.

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