Odisseia caiçara: letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar

Carregando...
Imagem de Miniatura

Data

Coorientador

relationships.isEditorOf

relationships.isOrganizerOf

relationships.isIllustratorOf

relationships.isTranslatorOf

relationships.isCoordinatorOf

Nome da universidade/Departamento

Colégio Pedro II/PROPGPEC

Programa de Formação

Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica

Local

Rio de Janeiro

Título da Revista

ISSN da Revista

Título de Volume

Editor

Resumo

Diante dos constantes avanços do turismo e da especulação imobiliária, os povos caiçaras necessitam mediar intercâmbios culturais e, por seu turno, preservar sua cultura tradicional frente à globalização. Nesse sentido, o imediatismo em assumir o papel no mundo do trabalho da comunidade e a falta de perspectiva de ascensão social parecem contribuir para a defasagem na leitura utilitária e literária dos alunos de Ilha Grande, Rio de Janeiro. Nesse contexto, a questão que se sobressai é de como o ensino de Língua Portuguesa pode colaborar, no que concerne ao letramento literário, para apropriação dos saberes ocidentais institucionalizados, à medida que engendre, também, a valorização da cultura local e, assim, melhore a capacidade leitora. Para isso, dentro da perspectiva dos múltiplos letramentos e à luz do modelo ideológico, uma didática possível é pensar um letramento mítico no qual se possa traçar paralelos entre a literatura da Grécia Antiga e o cotidiano caiçara de Ilha Grande, Angra dos Reis (RJ). O intuito é propor aos alunos e aos docentes estratégias lúdicas fundamentadas, mormente, na aplicação e elaboração de jogos de tabuleiro narrativos que concretizem o mito de forma fruída e crítica, estabelecendo intertextualidades com a cultura local. Esta pesquisa, de natureza qualitativa, insere-se no campo da pesquisa-ação em que o docente pesquisador visa, por meio da prática pedagógica, investigar as relações de ensino-aprendizagem à medida que participa e constrói coletivamente os saberes literários com os alunos. O público-alvo são educandos do sétimo ano do Ensino Fundamental da enseada de Araçatiba e comunidades caiçaras circundantes atendidas pelo lócus da pesquisa, uma escola municipal de Angra dos Reis. O produto educacional será uma sequência didática, na qual, por meio de atividades interpretativas e lúdicas da narrativa homérica, o professor e o aluno possam repensar e analisar criticamente o mito, comparando-o com a vida caiçara a fim de produzir recursos significativos, em particular os jogos de tabuleiro, que auxiliem a leitura lúdica da literatura canônica.

Abstract

In light of the ongoing advancements in tourism and real estate speculation, the caiçara people must navigate cultural exchanges while preserving their traditional culture amid globalization. The pressing need to participate in the community's labor market, coupled with limited prospects for social mobility, appears to contribute to a gap in both utilitarian and literary reading among students in Ilha Grande, Rio de Janeiro. Thus, this raises an important question: How can the teaching of the Portuguese language enhance literary literacy, enabling the appropriation of institutionalized Western knowledge while also valuing local culture, thereby improving reading skills? To tackle this issue, adopting a perspective of multiple literacies within the ideological model, a practical and viable educational approach involves exploring mythical literacy. This approach aims to connect Ancient Greek literature with the daily experiences of the caiçara community in Ilha Grande, Angra dos Reis (RJ). The objective is to introduce creative and interactive strategies to students and teachers, focusing on the design and implementation of narrative board games. These games serve to bring myths to life in an engaging and critical manner, while also establishing connections with the local culture through intertextuality. This qualitative research is situated within the field of action research, wherein the teacher-researcher aims to explore teaching-learning dynamics and collectively construct literary knowledge with students through pedagogical practice. The target demographic comprises seventh-grade students from the Enseada de Araçatiba and surrounding caiçara communities, served by the research site, a municipal school in Angra dos Reis. The educational outcome will be a didactic sequence designed to engage students in interpretive and playful activities centered around Homeric narratives. Through these activities, both teacher and students can reassess and critically analyze myths, juxtaposing them with caiçara life experiences to develop meaningful resources, particularly board games, which facilitate the playful exploration of canonical literature.

Descrição

Palavras-chave

Língua portuguesa – Estudo e ensino, Mitologia, Letramento literário, Multiletramento, Jogos na educação, Jogos de tabuleiro, Ludicidade, Caiçaras

Citação

SILVA, Marco Antonio Lima da. Odisseia caiçara : letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar. 2024. Dissertação (Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica) – Colégio Pedro II, Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2024.

Fonte externa

Documento relacionado

Avaliação

Revisão

Suplementado Por

Referenciado Por

Este item está licenciado na CC BY-NC-SA 4.0