A experiência lúdica no conhecimento histórico escolar: construção de jogos sobre as grandes navegações
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Colégio Pedro II/PROPGPEC
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Programa de Residência Docente
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Rio de Janeiro
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Resumo
A presente produção acadêmica consiste na apresentação, formulação e construção de recursos lúdicos baseados no processo histórico das Grandes Navegações a partir da Europa Ocidental nos séculos XV e XVI, tendo como foco a produção do conhecimento escolar discente sobre o assunto mencionado, utilizando como método a experiência lúdica na formulação de jogos históricos. Como finalidade geral para o produto final, objetiva-se a construção de um conhecimento histórico escolar a partir da reflexão do conteúdo apresentado em sala de aula, aliando à sua formulação noções de pesquisa e, a iniciativa dos alunos na construção de recursos lúdicos. Unido a esse objetivo, o processo da formulação do produto final almeja a compreensão da ferramenta de pesquisa, juntamente com a discussão com os discentes acerca do contexto histórico das Grandes Navegações e, as respectivas representações dos povos participantes desse processo histórico, bem como o encontro entre culturas. No âmbito metodológico utilizou-se os recursos lúdicos, especificamente a apresentação de jogos, para a construção do produto final pelos alunos com a orientação do professor em sala de aula. A escolha desse método foi baseada na faixa etária dos alunos da turma escolhida para esse projeto: 7º ano do Ensino Fundamental. Os resultados apresentados após o processo da formulação do produto final estão concluídos, e após uma trajetória composta por cinco etapas, os alunos produziram quatro tipos diferentes de jogos com base nas técnicas de pesquisa, Nas reflexões sobre o conteúdo dado em sala de aula, Nas questões sobre as representações e trocas culturais entre os povos conquistadores e conquistados. E como conclusões após a elaboração do produto final, os alunos puderam experimentar um novo método de aprendizagem. Os discentes puderam experimentar a importância da construção do conhecimento, e a auto-realização de formularem um conhecimento.
Abstract
The present academic work consists of the presentation, formulation, and development of ludic resources based on the historical process of the Age of Exploration originating in Western Europe during the fifteenth and sixteenth centuries. Its focus is on the construction of students’ school-based knowledge about this subject, using ludic experiences in the development of historical games as its method. The general purpose of the final product is to construct historical knowledge within the school context through reflection on the content presented in the classroom, combining this process with research skills and students’ initiative in developing ludic resources. In addition to this objective, the development of the final product seeks to promote an understanding of research tools, together with discussions with students about the historical context of the Age of Exploration and the respective representations of the peoples involved in this historical process, as well as encounters between different cultures. From a methodological perspective, ludic resources, specifically games, were used to enable students to develop the final product under the teacher’s guidance in the classroom. This method was chosen based on the age group of the students in the class selected for the project: seventh-grade students in elementary school. The results obtained after the development of the final product were successfully completed. Following a process consisting of five stages, the students produced four different types of games based on research techniques, reflections on the content presented in class, and questions concerning the representations and cultural exchanges between the conquering and conquered peoples. As a conclusion, the development of the final product allowed the students to experience a new learning method. The students were able to experience the importance of constructing knowledge and the sense of self-fulfillment that comes from actively developing and producing knowledge themselves.
Descrição
Palavras-chave
História – Estudo e ensino, Historiografia, Jogos educativos, América – Descobertas e explorações europeia
Citação
AUGUSTO, Pedro Henrique Borges. A experiência lúdica no conhecimento histórico escolar: construção de jogos sobre as grandes navegações. 2015. 106 f. Produto Acadêmico Final (Especialização em Docência da Educação Básica na Disciplina História) – Colégio Pedro II, Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2015.
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