Frogo: o jogo do estudo do ponto

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Nome da universidade/Departamento

Colégio Pedro II/PROPGPEC

Programa de Formação

Mestrado Profissional em Prática de Educação Básica

Local

Rio de Janeiro

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Editor

Resumo

Frogo é um jogo educacional que visa ensinar conceitos de Geometria Descritiva, especialmente o estudo de pontos, de forma lúdica e acessível. Ambientado em uma lagoa, o jogador controla um sapo (Frogo) que captura moscas e pequenos peixes usando coordenadas espaciais, evitando a violência típica de outros jogos. O jogo é dividido em sete fases, onde cada uma libera novas áreas e desafios. No início, o jogador apenas coleta tetraedros e avança para outros poliedros conforme progride. As moscas e peixes representam pontos geométricos, e o jogador deve acionar áreas de toque correspondentes às suas posições. Para facilitar a percepção espacial, "projetantes" animadas mostram a trajetória dos itens em direção aos planos de projeção. A plataforma utilizada foi o Unity 3D, programado em C#. Os princípios de aprendizagem de Gee (2004) foram incorporados ao jogo, promovendo customização, resolução de problemas e compreensão. O jogo também oferece opções de personalização e um tutorial prático, proporcionando um ambiente de aprendizado seguro e divertido. Avaliações por professores foram realizadas para verificar a eficácia dos princípios educativos incorporados ao Frogo.

Descrição

Palavras-chave

Matemática - Estudo e ensino, Desenho geométrico - Estudo e ensino, Geometria descritiva, Ludicidade, Jogos educativos, Jogos eletrônicos

Citação

SILVA, Rodrigo Rafael de Souza Ferreira da. Frogo: o jogo do Estudo do Ponto. Versão 2.4. [Rio de Janeiro], 2021. Jogo eletrônico. Disponível em: http://www.felizemdesenho.com/desenho/frogo-o-jogo-estudo-ponto/. Acesso em: 01 out. 2024.

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