Jogos digitais e alfabetização: contribuições do DIGIALFA na aprendizagem inicial da leitura e da escrita de estudantes do primeiro ano do ensino fundamental
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Ilustrador
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Nome da universidade/Departamento
Colégio Pedro II/PROPGPEC
Programa de Formação
Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica
Local
Rio de Janeiro
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Editor
Resumo
Por volta dos seis anos de idade, as crianças brasileiras ingressam no primeiro ano do Ensino Fundamental , caracterizado como o ano da alfabetização. Contudo, muito além de aprender em a decifrar letras e símbolos, essas crianças já estão imersas em diversas formas de leitura do mundo e, muitas dessas, são mediadas por dispositivos eletrônicos, especialmente jogos digitais. Esta dissertação te ve como objetivo analisar as contribuições do DIGIALFA, um conjunto de jogos digitais , na aprendizagem inicial da leitura e da escrita de estudantes do primeiro ano do Ensino Fundamental. A presente pesquisa exploratória teve uma abordagem qualitativa, de natureza aplicada e ado tou a metodologia Design Based Research (DBR). Os dados da pesquisa foram coletados por meio da observação participante dos estudantes de dois grupo s de apoio do primeiro ano do Ensino Fundamental e de um questionário aplicado aos docentes regentes do apoio O campo de pesquisa foi o Campus Humaitá I do Colégio Pedro II, uma escola federal da Cidade do Rio de Janeiro. O produto educacional, fruto da pesquisa, é constituído pelo conjunto de jogos digitais editáveis e pelo e book que demonstra como editar e produzir novos jogos em plataformas digitais gratuitas . Este trabalho integra a linha de pesquisa Linguagens e Letramentos no Ensino Básico, do Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica, do Colégio Pedro II.
Resumo
Around the age of six, Brazilian children enter the first year of Ensino Fundamental (Elementary School), which is characterized as the year of literacy acquisition. However, far beyond learning to decipher letters and symbols, these children are already immersed in various forms of reading the world, world,” many of which ar e mediated by electronic devices, especially digital games. This thesis aimed to analyze the contributions of DIGIALFA, a set of digital games, to the initial learning of reading and writing among first year Ensino Fundamental (Elementary School) This exploratory research adopted a qualitative, applied approach and employed the Design Based Research (DBR) methodology. Data were collected through participant observation of students from two first year support groups and a questionnaire administered to the lead support teachers (docentes regentes). The research setting was the Humaitá I Campus of Colégio Pedro II, a federal school in the City of Rio de Janeiro. The educational product resulting from this research comprises a set of editable digital g ames and an e book that demonstrates how to edit and produce new games on free digital platforms. This work is part of the research line "Languages and Literacies in Basic Education" of the Professional Master's Degree in Basic Education Practices (Mestrad o Profissional em Práticas de Educação Básica) at Colégio Pedro II.
Descrição
Palavras-chave
Alfabetização - Estudo e ensino, Jogos eletrônicos, Jogos educativos, Letramento, Ludicidade
Citação
DE LIMA, Ana Paula Pitta. Jogos digitais e alfabetização: Contribuições do DIGIALFA na aprendizagem inicial da leitura e da escrita de estudantes do primeiro ano do ensino fundamental. 2026. Dissertação (Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica) Colégio Pedro II, Pró Reitoria de Pós Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2026
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