Gamificação e jogos para os conteúdos de Idade Média e início da Idade Moderna

dc.contributor.authorSoares, Renan da Cruz Padilha
dc.contributor.authorOliveira, Marcia Martins de
dc.date.accessioned2024-04-07T21:18:07Z
dc.date.available2024-04-07T21:18:07Z
dc.date.issued2019
dc.degree.date2019
dc.degree.grantorColégio Pedro II/PROPGPEC
dc.degree.levelMestrado
dc.degree.localRio de Janeiro
dc.degree.programMestrado Profissional em Práticas de Educação Básica
dc.description50 p.
dc.descriptionBibliografia: p. 65-68
dc.description.abstractO produto deste trabalho é uma sequência didática, baseada em metodologias ativas, utilizando gamificação e aprendizagem baseada em jogos, com o objetivo de motivar e engajar os estudantes do sétimo ano do Ensino Fundamental na aprendizagem de conteúdos históricos, envolvendo a Europa Medieval e início da era Moderna. A gamificação é introduzir os elementos característicos dos jogos em um ambiente de não jogo, neste caso, no cotidiano da sala de aula. Os elementos característicos dos jogos que serão introduzidos são Pontos Gerais, Pontos de Experiência, Conquistas, Medalhas, Mainel Geral e Mapa. A realização das tarefas propostas pelo professor são feitas em grupos fixos (ainda que não engessados) e rendem a esses grupos Pontos de Experiência. Com os Pontos de Experiência acumulados, os grupos podem trocar por Conquistas. Essas Conquistas valem Pontos Gerais, que, ao final, determinarão qual grupo venceu a gamificação. Um mapa mostrará um reino fictício, onde cada grupo receberá um pedaço de terra para desenvolver ao longo das aulas, preenchendo o com elementos característicos da intervenção humana: castelos; igrejas; plantações; cidades etc. Cada um desses elementos citados acima é representado por Conquistas. As Conquistas são os pré-requisitos para desenvolver seu território no Mapa. As medalhas referem-se às tarefas extras não obrigatórias, que contribuem com Pontos de Experiência aos grupos. No Painel Geral será exibido os Pontos Gerais, as Conquistas e as Medalhas de cada grupo, para que eles possam perceber sua evolução na gamificação.pt_BR
dc.identifier.citationSOARES, Renan da Cruz Padilha; OLIVEIRA, Marcia Martins de. Gamificação e jogos para os conteúdos de Idade Média e início da Idade Moderna. Rio de Janeiro: Imperial, 2021.
dc.identifier.isbn978-85-7243-012-8
dc.identifier.urihttps://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/2586
dc.languagept_BR
dc.publisherImperial Editora
dc.subjectHistória - Estudo e ensino
dc.subjectGamificação
dc.subjectJogos educativos
dc.subjectEnsino - Metodologia
dc.subjectMetodologia ativa
dc.titleGamificação e jogos para os conteúdos de Idade Média e início da Idade Moderna
dc.typeLivro Digital (Produto Educacional)

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